Articles avec le tag ‘Bertrand Evain’

Qu’est-ce que l’ergonomie Web ?

20 décembre 2008 par Bertrand

L’ergonomie Web a pour but de prendre en compte l’utilisateur final à toutes les étapes de la vie d’un site Web et dans toutes ses dimensions (contenu, graphisme, référencement…).

Pour l’ergonomie, le site web n’a de sens que du point du vue de son utilisateur et de l’usage qu’il fait du site. D'autre part, l’utilisateur n’est appréhendé que dans son rapport au site.

L’utilisabilité en ergonomie

14 décembre 2008 par Youssef

Bertrand Evain, l'ergonome avec qui je travaille sur le projet, tient un blog. Certains de ses articles sont intéressants et je les reprendrai ici. Celui qui va suivre (dont j'ai remanié la forme), traite de l'utilisabilité d'un système informatique, qu'il s'agisse d'un site Internet, d'un logiciel, d'un téléphone…

Comment passer de l’idée aux pages Web ?

24 novembre 2008 par Youssef

Il n'y a guère de doute que pour une poignée de façons de bien réaliser une idée, il y en a des milliers de la gâcher. L'enjeu dans notre cas est d'autant plus grand que le service est nouveau et que c'est un logiciel en ligne : nous créons un usage et, sur Internet, les utilisateurs ne vous laissent votre chance qu'un instant, avant de vous adopter ou de vous rejeter.

Aussi est-il crucial d'adopter une méthode qui limite la perte de temps liée aux tâtonnements, aux discussions sans fin, et balise le chemin vers la bonne formule. Celle de l'ergonome avec qui j'ai travaillé, Bertrand Evain, est d'une remarquable puissance. Cette méthode repose sur deux outils et une philosophie.

Les tests utilisateurs

6 novembre 2008 par Youssef

Au terme de deux mois et demi de conception, Bertrand Evain (l'ergonome de l'équipe) et moi avons abouti à la maquette fonctionnelle du site. Une maquette fonctionnelle (ou story board ou wireframe ou prototype), c'est la représentation des différents écrans du site. (On peut pour cela utiliser Powerpoint ou un outil professionnel comme Axure)

Avant de passer la main à l'équipe technique, il nous fallait franchir cette étape cruciale : les tests utilisateurs. Pour prendre une image,  c'est comme pour un architecte de montrer les plans de la maison qu'il a conçue à de probables habitants avant qu'elle ne commence à être construite (développement) et peinte (graphisme). Si les habitants la rejettent, il n'y a plus qu'à recommencer !